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Thema: Der lange Weg zum Penya-Reichtum Teil 1 Do Feb 19, 2009 1:35 pm
Guide: Der Weg zum Penya-Reichtum [von Shinrishisan] (ist also nicht von mir! Quelle ) Da wird sehr gut beschrieben wie man ein bisschen Penyas verdienen kann. Das lesen des sehr langen Textes lohnt sich aber für jeden!
Es taucht immer wieder die Frage auf, wie im Spiel Geld (Penya) verdient werden kann. Will man nur einmal schnell reich werden, ist das nicht ohne reale finanzielle Mittel (Euro zu GPotato, GPotato zu Penya) realisierbar. Deshalb finde ich ohne lange Vorrede direkt den Einstieg in diesen Guide, und hoffe, dass ich Anregungen vermitteln kann, wie man seine finanziellen Mittel im Spiel unter Kontrolle behält, und wie man sein Vermögen wachsen lassen kann.
Dieser Guide richtet sich vor allem an Anfänger mit wenig Spielerfahrung, die jedoch bereit sind, für ihre glorreiche Zukunft viele, viele Penya zu verdienen.
Inhalt:
I. Sich Zeit lassen
II. Sich nicht leveln lassen
a) Auswahl des Characters
1. Magician / Psykeeper (Satanology)
2. AoE Assist / AoE Billposter
3. Acrobat / Ranger
4. Mercenary / Blade
5. Sonderfall: Magician / Psykeeper (Crucio)
III. Das Spiel kennenlernen
a) Spieler Shops
1. Den Markt beobachten
2. Kauf und Wiederverkauf
3. Rohstoffverknappung und Mischkalkulation
4. Einfacher Handel
b) Collector Field
c) Erweckungen
IV. Tipps
a) Farmen statt Leveln
b) Giggen
c) Den 2. Jobwechsel ruhig einmal verpennen
d) Nicht alles gleich verkaufen
1. Brauche ich das Item vielleicht noch selber?
2. Kann ich dieses Item noch wertvoller machen?
3. Was brauche ich für später?
V. CS Artikel
I. Sich Zeit lassen
Flyff ist ein Spiel, mit dem man sich längere Zeit beschäftigen wird. Es gibt zwar Cracks, die behaupten, sie hätten Flyff in nur sehr kurzer Zeit komplett "durchgespielt" - doch es ist üblich, dass man an einem Character mindestens 4 - 5 Monate sitzen wird, bis man das persönliches Ziel Hero erreicht hat.
Meiner Meinung nach kommt es also nicht auf 2 oder 3 Wochen mehr an, um auch alle Aspekte dieses Spiel zu erleben. Dazu gehört nun einmal nicht nur die Jagd und das erledigen der wenigen, vorhandenen Quests, sondern auch der Handel und das Besorgen wertvoller Materialien.
Man braucht zwangsläufig Penya, um sich Ausstattungsteile (Sets, Waffen, Gegenstände zum Upgrade) für höhere Level leisten, oder um sich den ein oder anderen Traum, etwa eine neue Frisur oder ein CS-Outfit, verwirklichen zu können. Verliert man jedoch die Lust am Spielen, und glaubt, man müsse Flyff innerhalb von 2 Wochen durchspielen, dann braucht man keinen Gedanken daran zu verschwenden, auf legale Art und Weise reich zu werden. Wer keine Zeit investieren möchte, hört also auch bereits an dieser Stelle besser auf, zu lesen.
Denn wer Flyff "nur mal eben schnell durchzocken will" - der wird die Lust schnell verlieren, denn seine Spielfigur (Character) wird arm bleiben und sich auf Dauer nicht verbessern können.
II. Sich nicht leveln lassen
Powergelevelte, die als Vagrant ihren letzten Mob besiegt haben, müssen sich nicht darüber wundern, dass sie keinerlei Vermögen haben.
Man sollte sich also bei seinem ersten eigenen Character nicht für einen Build entscheiden, der von Level 20 bis Level 60 gelevelt werden muss - weil ein Build vorher aufgrund der Verteilung seiner Statuspunkte beim leveln nicht vom Fleck kommt. Manche der möglichen Builds sind erst ab Level 60 unglaublich effektiv (Crucio Psy, Ringmaster, AoE-Knight), können aber in der Zeit davor schwer auf höhere Level gebracht werden. In dieser Zeit, von Level 20 - 60, kann man mit gelegentlichen Pausen jedoch auch die meisten Penya erwirtschaften. Und dieses Vermögen braucht man, wenn man ab Level 60 einigermaßen voran kommen will.
Man sollte sich auch aus dem Grund nicht für einen Build entscheiden, der gelevelt werden muss, weil viele Mitspieler für das Party-Leveln (Leechen) pro Level einen gewissen Betrag verlangen. Das erschwert die Situation nur noch zusätzlich.
a) Auswahl des Characters
Anfänger spielen daher am besten einen Character-Build, der von Anfang an beim Kämpfen gute Ergebnisse bringt, und der auch später mit durchschnittlicher Geschwindigkeit leveln wird.
Aus meiner Erfahrung ist ein solcher guter Beginner-Character
- ein Magician mit den Werten (STR 15 STA 15 DEX 15 INT Rest) , der ab Level 60 als Psykeeper den Satanology Skill benutzt,
- oder ein Assist mit den Werten (INT 15 STA 25 DEX 43 STR Rest), der ab Level 60 den traditionellen Billposter-Job erledigt.
Beide Klassen müssen nicht gelevelt werden, und verdienen durch die - während des Selber-Kämpfens - erhaltenen Drops von Anfang an sehr gut.
1. Magician / Psykeeper (Satanology)
Der Magician ist meiner Meinung nach von diesen beiden Klassen die bessere Wahl, da seine zum Leveln benötigte Ausrüstung normalerweise günstiger ist, als die des Battle-Assisten. Auch kommt der Magician bei der Wahl seiner Kleidung sehr gut mit NPC Ausrüstung aus, da aufgrund seiner niedrigen Widerstandskraft (DEF) NPC-Ware die bessere Wahl ist.
2. AoE Assist / AoE Billposter
Ab Level 28 ist es für einen Assisten möglich, AoE Assist zu werden (Werte INT 15 STR 40 DEX 15 STA Rest) - dieser Build benutzt den Burst Crack Skill und wird bis zu seinem Jobwechsel (Level 60) am meisten durch Drops verdienen und auch gleichzeitig am schnellsten leveln. Ein Vorteil dieses Builds ist jedoch auch, dass er bis Level 60 sehr gut mit (vergleichsweise billiger) NPC-Ausrüstung spielen kann, denn auch damit erhält er mehr Defense (DEF).
Jedoch wird ein AoE Assist von Level 60 bis Level 70 sehr ineffektiv, weil er kaum noch EXP erhält, und deshalb nur zum farmen geeignet ist (siehe IV a). Daher eignet sich der AoE-Build, um gut und schnell für seine anderen Charactere Penya zu verdienen. Ab Level 60 kann man ihn jedoch nur noch spielen, wenn man ganz viel Lust dazu hat.
Ein weiterer Nachteil dieses des AoE-Assiten-Builds ist nämlich, dass sechs andere Klassen ab Level 60 über einen AoE-Skill verfügen werden (Ausnahme: Der Yoyo-Jester), und dem AoE-Billposter somit zusätzlich das Leben dadurch erschweren werden, das sie ihm zu wenig Mobs zum farmen übrig lassen. Denn sehr viel Auswahl wird dem AoE Billposter nicht bleiben - wegen des im Vergleich zu anderen AoE-Skills schwachen 28'iger Burst Crack Skills kann er höchstens - ohne unterstützenden Ringmaster - im gleichen Levelbereich farmen, was ihm aber weder EXP noch - wegen der AoE Konkurrenz - genügend Mobs zum farmen einbringen wird.
3. Acrobat / Ranger
Ein Pure DEX Acrobat (STA 15 STR 15 INT 15 DEX Rest) eignet sich im Vergleich zu den ersten beiden genannten Klassen nur bedingt, um für sich selber und seine anderen Charactere Geld zu verdienen. Im Vergleich zu den ersten beiden genannten Klassen benötigt ein Acrobat bis Level 60 Unmengen an MP Tränken - was wiederum Kosten verursacht - was wiederum diesem Guide widersprechen würde. Immerhin will ich ja, dass ihr reich werdet.
4. Mercenary / Blade
Ich gehe an dieser Stelle nicht näher auf den Mercenary- / Blade-Build (STA 15-20 INT 15 DEX 76-96 STR Rest) ein, weil diese Klasse so beliebt ist, dass kaum günstige Ausrüstungs-Teile erhältlich sein werden (hohe Nachfrage = hohe Preise). Aus eigener Erfahrung habe ich auch festgestellt, dass diese Klasse von Level 15 bis Level 60 vergleichsweise zu anderen Builds die wenigsten Drops erhalten hat. Auch der Mercenary / Blade wird ab dem Level 60 durch den dann hohen Damage und die gleichzeitige Geschwindigkeit erst sehr effektiv - aber bis zu diesem Zeitpunkt sollte man jedoch - folgt man diesem Guide - bereits ein wenig Vermögen angesammelt haben.
Da ein Mercenary- / Blade-Build bis Level 60 über eine hohe Geschwindigkeit und Blockrate verfügt, jedoch vergleichsweise wenig Schaden anrichtet, levelt dieser Build im Vergleich zu anderen Builds eher mäßig. Dies macht ihn zu einem guten Farm-Character (siehe IV a), weil der Mercenary eine längere Zeit bei den Mobs innerhalb seines Levelbereiches bleiben muss, um zu leveln. Dies kann man aber, wenn man sowieso bereit ist Zeit zu investieren, als Ausgleich für die vergleichsweise geringe Droprate ansehen.
5. Sonderfall: Magician / Psykeeper (Crucio)
Der Magician / Psykeeper (Crucio) ist meiner Meinung nach ein mit Vorsicht zu geniessender Sonderfall. Es ist nicht zu bezweifeln, dass ein Crucio Psykeeper (INT 15-30 STR 15 DEX 15 STA Rest) nach dem 2. Jobchange zu einem der reichsten Charactere im Spiel werden kann, denn er benötigt keine Kleidung, kein Shield, kein Necklace, sondern lediglich Intelli-Ringe (wegen des Crucio-Selbstbuffs) oder Stam-Ringe, um die STA-Werte noch zu erhöhen.
Der Crucio-Skill bewirkt nämlich folgendes: Der Crucio Psykeeper bufft sich selber, rennt von Mob zu Mob, ballert jedes an, und bleibt irgendwann einmal stehen - die Mobs schlagen den Psykeeper, und erhalten 200% des angerichteten Schadens zurück. Bei ausreichend Stamina kann der Crucio mit Leichtigkeit bei Mobs leveln, die 20 Level über ihm sind - und erhält als Pseudo-AoE mehr Drops als 1o1-Charactere.
Wieso mit Vorsicht zu geniessen?
Mener Meinung nach kann man einen Magician / Psykeeper (Crucio) nur spielen, wenn man ganz geduldig ist, sehr viel Zeit investieren will, und auch bereits sehr früh mit nur wenigen Erfahrungspunkten (EXP) leben kann. Für einen Magician ist seine Intelligent (INT) ausschlaggebend für seinen Erfolg - je höher die INT-Werte, desto mehr MP hat der Build, und umso wirksamer sind seine Zaubersprüche. Der zukünftige Crucio Psykeeper ist hierbei jedoch "dumm wie Weissbrot" - da fehlt sogar die Butter! Er hat nur wenig MP, kann ohne MP-Tränke mit fast nicht wirksamen Skills höchstens zwei bis drei Mobs besiegen, und dies dauert sehr lange.
Zwar ist der Low-INT Magician damit ein guter Farm-Character (siehe IV a), weil er zwangsläufig lange Zeit bei einer bestimmten Klasse Mobs bleiben wird - und diese kann er sich im Levelbereich weit über seinem eigenen aussuchen, weil er eine hohe Widerstandskraft (STA) hat, doch er wird lange Zeit brauchen, bis er Level 60 erreicht. Levelt der zukünfitge Crucio Psykeeper in einem Levelbereich, wo die Dropwahrscheinlichkeit am höchsten ist (also -3/+3 Level zum eigenen Level) erhält er kaum EXP.
Dieser Character-Build ist nur etwas für die Geduldigen unter den Anfängern!